如何将另一个模块中的指针发送到新模块?
你好,我刚刚开始一个用 c 语言编写的游戏类编程项目。该游戏包含一个名为 game 的结构,该结构还包含不同类型的数据,例如玩家和对象。这些结构由长 Id 标识,并进行分类,以便对象的 Id 介于 #0 和 #100 之间。
为了使它更容易,我创建了一个函数“what_id”,它只记录一个 Id,它返回一个指向与其对应的结构的指针。我知道如何通过发送包含所有 id 和 Id 的“游戏”结构来返回变量,但有些模块在任何情况下都不使用大“游戏”变量,例如player.c。
如何在没有它的情况下将“游戏”发送到此函数?
typedef struct _Game{
Player* player[MAX_PLAYERS + 1];
Object* object[MAX_OBJECTS + 1];
Space* spaces[MAX_SPACES + 1];
T_Command last_cmd;
} Game;
typedef struct _Object{
Id id;
char name[MAX_SPACES];
}
void* what_id(Game* game, Id id){
if(id == NO_ID) return ERROR;
if(0 <id<=MAX_SPACES){
return what_space(game->space, id);
}else if(MAX_SPACES<id<=(MAX_OBJECTS+MAX_SPACES)){
return what_object(game->object, id);
}else if((MAX_OBJECTS+MAX_SPACES<id<(MAX_PLAYERS+MAX_OBJECTS+MAX_SPACES)){
return what_player(game->player, id);
}else {
fprinf(stderr,"Id asigment max stacked.";
return ERROR;
}
}
Space* what_space(const Space* space, Id id){
int i;
for(i=0;i<MAX_SPACES;i++){
if(space[i]->id == id)return space[i];
}
fprintf(stderr, "Error no space_id %d founded", id);
return ERROR;
}
最佳答案
目前尚不清楚“模块”是什么意思,或者游戏来自哪里。如果您所说的模块是指产生单独目标文件的单独源文件,那么通常有两种方法可以做到这一点。
第一个是声明一个全局变量并将其作为外部变量导入:
文件1.c:
// declare struct
typedef struct {
int value;
} Foo;
// declare global variable
Foo *globalfoo;
// declare external function from another module
void printfoo();
void main()
{
Foo foo;
foo.value = 3;
globalfoo = &foo;
printfoo();
}
文件2.c:
#include <stdio.h>
// declare struct
typedef struct {
int value;
} Foo;
// declare variable from another module
extern Foo *globalfoo;
void printfoo()
{
printf("foo: %d\n", globalfoo->value);
}
<小时/>
另一种方法是通过函数参数传递它:
文件1.c:
typedef struct {
int value;
} Foo;
void printfoo(Foo *foo);
void main()
{
Foo foo;
foo.value = 3;
printfoo(&foo);
}
文件2.c:
#include <stdio.h>
typedef struct {
int value;
} Foo;
void printfoo(Foo *foo)
{
printf("foo: %d\n", foo->value);
}
<小时/>
您可以通过将结构和函数放入头文件中并 #include 它来避免在多个源文件中重新声明结构和函数:
myproject.h:
typedef struct {
int value;
} Foo;
void printfoo(Foo *foo);
文件1.c:
#include <myproject.h>
void main()
{
Foo foo;
foo.value = 3;
printfoo(&foo);
}
文件2.c:
#include <myproject.h>
#include <stdio.h>
void printfoo(Foo *foo)
{
printf("foo: %d\n", foo->value);
}
关于c - 如何将另一个模块中的变量发送到函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54571675/