我正在 TCP 服务器中开发一个函数,该函数在定义的时间段内接受预定数量的客户端连接(我现在将其设置为 10 秒),并在达到预定连接数时返回。我正在使用 select 函数使服务器超时,但由于某种原因,每次客户端加入时超时都会重置。例如,如果客户端在 5 秒后加入服务器,则超时将重置并从 10 开始再次倒计时。非常感谢您的帮助,谢谢。
我使用的是 mac,我认为在这个操作系统上 FD_ISSET 用于检查客户端是否已连接(我很确定 Linux 上不需要)。因此,您可以像处理 Linux 上 select 函数的返回值一样处理该函数的返回值。
while (num_conn < NO_OF_CLIENTS) {
// Listen for clients
err = listen(server_fd, 128);
if (err < 0) {
fprintf(stderr, "Could not listen on socket\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// Zero out memory for the client information
memset( & client, 0, sizeof(client));
socklen_t client_len = sizeof(client);
FD_ZERO( & set);
FD_SET(server_fd, & set);
select(server_fd + 1, & set, NULL, NULL, & timeout);
// server times out after allowing 30 seconds for clients to join.
// If no clients join function returns 0. Otherwise returns no_clients
nready = FD_ISSET(server_fd, & set);
printf("nready is: %d\n", nready);
if (nready == 0) {
return num_conn; // returns number of connections if a time out occurs.
}
// Accept the connection from the client
client_fd[num_conn] = accept(server_fd, (struct sockaddr * ) & client, & client_len);
if (client_fd < 0) {
fprintf(stderr, "Could not establish new connection\n");
// SEND REJECT??
exit(EXIT_FAILURE);
}
// Assign value to number of clients here and let it set after a time out
// more work to be done here
printf("Accepted connection from client %d\n", num_conn);
num_conn++;
}
最佳答案
select(server_fd + 1, & set, NULL, NULL, & timeout);
您的代码依赖于选择修改您在循环外部设置的timeout
,以便timeout
反射(reflect)剩余时间。但您不能依赖此行为,因为它仅特定于某些平台(例如 Linux)。
特别是在您的 MacOS 平台上 man page of select明确指出超时并没有按照你依赖的方式改变:
... To effect a poll, the timeout argument should be non-nil, pointing to a zero-valued timeval structure. Timeout is not changed by select(), and may be reused on subsequent calls, however it is good style to re-initialize it before each invocation of select().
这意味着您必须自己计算出在 select
中花费的时间,并在再次调用 select
时相应地调整超时
。
关于c - 如何在接受多个客户端连接时设置 TCP 服务器超时,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56196515/