我有 Unity3D 项目,并且是为 iOS 构建的。如果我使用 XCode 的模拟器运行它,它工作正常。但是如果我想为“iOS 设备”或连接到我的 Mac 的物理设备编译它,我会遇到很多错误,因此我无法创建存档。 出于测试目的,我什至创建了一个空的 Unity3D 项目,为 iOS 构建它,但仍然出现相同的错误,尽管这个项目什么也没做。 错误如下:
ld: library not found for -liPhone-lib
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
这些是我使用的设置:
- 架构:armv7、armv7s、arm64(也尝试删除 arm64 但没有任何积极结果)
- 基础 SDK:iOS 7.1
- 构建活跃:否
- 支持平台:iOS
- 有效架构:armv7、armv7s、arm64
我使用 XCode 5.1.1 和 Unity 4.5.1(之前甚至尝试过 4.3.2)
如何构建项目并创建存档?
最佳答案
我前段时间遇到过同样的问题,通过替换库搜索路径下的引号解决了这个问题:
替换
"$(SRCROOT)/Libraries"
与
$(SRCROOT)/Libraries
更多:http://answers.unity3d.com/questions/538363/error-when-i-updated-to-xcode-5-to-get-import-to-i.html
关于ios - XCode 不构建 Unity3D 项目 : lib not found,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24340938/