ios - 由于图像加载而收到内存警告后应用程序崩溃

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我正在开发我的第一个应用程序,用户可以保存 13 个屏幕截图并在一个 View Controller (全尺寸图像)之间滑动,并将它们作为缩略图一起显示在另一个 View Controller 上。以上是我保存图像的方法:

let fileName:String = self.stickerUsed + ".png"
var arrayPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true)[0] as NSString
var pngFileName = arrayPaths.stringByAppendingPathComponent(fileName)
UIImagePNGRepresentation(screenshot).writeToFile(pngFileName, atomically:true)
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(fileName, forKey: self.stickerUsed)
NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()

以下是我检索图像的方法。这是第一个屏幕截图的代码,并将其设置为 UIImageView 中的图像(对其他 12 个 UIImageView 的操作类似):

    var defaultName:String = "Sticker1.png"
    let path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(
        .DocumentDirectory, .UserDomainMask, true)[0] as NSString
    let fileName = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
        .stringForKey("Sticker1") ?? defaultName
    let imagePath = path.stringByAppendingPathComponent(fileName)
    let image = UIImage(contentsOfFile: imagePath )
    Sticker1_view.image = resizeImage(image!, newSize: CGSizeMake(overView.frame.width/4, overView.frame.height/4))

这就是我在将它们加载到内存后按比例缩小它们的方法:

      func resizeImage(image: UIImage, newSize: CGSize) -> (UIImage) {
    let newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0,0, newSize.width, newSize.height))
    let imageRef = image.CGImage

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0)
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

    // Set the quality level to use when rescaling
    CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh)
    let flipVertical = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, newSize.height)

    CGContextConcatCTM(context, flipVertical)
    // Draw into the context; this scales the image
    CGContextDrawImage(context, newRect, imageRef)

    let newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context) as CGImage
    let newImage = UIImage(CGImage: newImageRef)

    // Get the resized image from the context and a UIImage
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage!
}

该应用程序第一次运行良好。但是当我在两个 View Controller 之间切换时,它变得很慢,最终我收到内存警告,导致崩溃。据我研究了解,我的图像正在被缓存。我需要清除缓存或不要多次加载我的图像。或者也许在 didReceiveMemoryWarning() 中做一些事情以阻止它崩溃。我该怎么办?

最佳答案

您可以使用profile(Product->Profile)来查看您的程序是否存在内存泄漏。

你可以看看这个tutorial

希望这可以帮助您解决内存问题。

关于ios - 由于图像加载而收到内存警告后应用程序崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30834900/

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