func collisionHappened() {
let explosion = SKEmitterNode(fileNamed: "rocketExplosion")
rocket.addChild(explosion)
let sceneChange = gameOverScene(size: self.size)
sceneChange.scaleMode = scaleMode
let reveal = SKTransition.crossFadeWithDuration(3)
self.view?.presentScene(sceneChange, transition: reveal)
reveal.pausesOutgoingScene = false
}
我已将粒子效果附加到我想要在发生碰撞时“爆炸”的节点,从而结束游戏。然后我希望场景切换到游戏结束场景。如果传出场景暂停,则粒子效果不会发生,但现在我将其设置为不暂停,碰撞不断发生,并且游戏结束场景永远不会出现,因为游戏不断返回到传出场景。为了克服这个问题,我想我可以添加: Rocket.removeFromParent() 以便不再发生碰撞,但这意味着粒子效果不会发生。有什么方法可以让粒子效应发生,然后火箭被移除,这样我就可以两者兼得? 我希望这是有道理的!
最佳答案
如果我正确理解您的问题,您可以将粒子效果添加为 SKScene
子类的子类,而不是 rocket
的子类。因此,当您移除火箭时,粒子效果也不会被移除。只需确保将 SKEmitter
的位置设置为 rocket
的位置,以使粒子出现在正确的位置。例如:
func collisionHappened() {
let explosion = SKEmitterNode(fileNamed: "rocketExplosion")
explosion.position = rocket.position
// I'm assuming 'self' is your SKScene subclass.
self.addChild(explosion)
let sceneChange = gameOverScene(size: self.size)
sceneChange.scaleMode = scaleMode
let reveal = SKTransition.crossFadeWithDuration(3)
self.view?.presentScene(sceneChange, transition: reveal)
reveal.pausesOutgoingScene = false
}
关于swift - 粒子效果后如何从屏幕上删除 Sprite 节点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31276744/