我有两个 SKScenes GameScene
和 MenuScene
,打开应用程序时出现的默认场景是 GameScene
但我希望 MenuScene首先出现
我尝试更改 GameViewController 中的代码:
import UIKit
import SpriteKit
extension SKNode {
class func unarchiveFromFile(file : String) -> SKNode? {
if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file, ofType: "sks") {
var sceneData = NSData(contentsOfFile: path, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil)!
var archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: sceneData)
archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(), forClassName: "SKScene")
let scene = archiver.decodeObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as! MenuScene
archiver.finishDecoding()
return scene
} else {
return nil
}
}
}
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = MenuScene.unarchiveFromFile("MenuScene") as? MenuScene {
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(scene)
}
}
但它只显示灰屏而不是场景,我还需要做其他什么吗?
最佳答案
您的 MenuScene
是 sks
文件吗?可能不会,您只需将 swift 文件作为场景即可。
如果我理解正确的话,解档程序会获取一个 sks 文件并将其解档,查看“unarchiveFromFile”方法,查看 if 语句,然后 else 返回 nil。
你也许可以这样做:
if let scene = new MenuScene() {
而不是取消存档。否则制作 MenuScene
文件的 sks
版本。
关于ios - 如何在 Sprite 套件项目中设置初始场景?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31569503/