概述:我正在创建一个 Swift 程序,该程序下载更新非常频繁(可能每秒几次)的实时 JSON 数据,然后在 tableView 中将其显示给用户。当程序开始时,它使用 GCD 在单独的线程中进行下载,本质上是在程序运行的整个过程中运行该线程。
问题:程序可以很好地下载并显示数据,但我注意到程序的内存(如 Xcode 调试导航器中所示)的增长速度远远快于 JSON 数据的传入速度。几分钟之内,它就达到了几百 MB .
我从“Coordinator”对象调用dispatch_async,该对象还存储我正在更新的实例变量的集合。这是我的代码
func startDownload() {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INITIATED, 0), {
while (true) {
self.myDataPipe.downloadMarketOdds(self.marketsToUpdate)
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), {
self.referenceToViewController!.reloadUpComingMarketsTableView()
self.referenceToViewController!.reloadMainTableView()
})
}
} ) // end of dispatch_async
// end of start()
}
我是 GCD 新手,在 stackoverflow 上做了一些搜索,但还没有找到任何有用的东西。有人可以指出我正确的方向或指出我明显遗漏的东西吗?
提前致谢!
最佳答案
最好的方法是从 Xcode 分析内存报告或通过 Instruments 获取更详细的信息。
我建议您使用自动释放池(强制释放所有自动释放的对象):
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INITIATED, 0), {
while (true) {
autoreleasepool {
self.myDataPipe.downloadMarketOdds(self.marketsToUpdate)
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), {
self.referenceToViewController!.reloadUpComingMarketsTableView()
self.referenceToViewController!.reloadMainTableView()
})
}
}
} )
或者通过GCD定时器下载数据:
let interval = 5.0 // seconds
let queue = dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INITIATED, 0)
let timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue)
dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, interval * NSEC_PER_SEC), interval * NSEC_PER_SEC, (1ull * NSEC_PER_SEC) / 10)
dispatch_source_set_event_handler(timer, {
self.myDataPipe.downloadMarketOdds(self.marketsToUpdate)
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), {
self.referenceToViewController!.reloadUpComingMarketsTableView()
self.referenceToViewController!.reloadMainTableView()
})
})
dispatch_resume(timer)
关于swift - Grand Central Dispute 增长内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31700231/