我正在尝试创建一个 SKshapenode,它可以像左侧的形状一样通过底部的铰链旋转。但我希望它在视觉形状所在的地方有它的物理主体。物理体始终与我用蓝色绘制的位置相同。有没有办法让形状像倒立摆一样移动并击球?
提前致谢
最佳答案
我得到了答案: anchor 只是视觉的,为了让 SKPhysicalbody 工作,我必须使用 SKPhysicsBody(edgeLoopFromPath: Body.path)。就可以解决上面的问题了。
关于swift - 具有不同旋转轴的 SKShapeNode 也具有 SKPhysicsBody swift,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32365341/