我有一个名为 lazer
的 SKSpriteNode
变量,当您点击模拟器的屏幕时,它会向上射击,但是当您松开时,它会掉落。我希望它在不再触摸屏幕时不会掉落。我使用了 physicalsBody
属性 affectedByGravity
并将其设置为 false,但它不起作用,如下所示:
lazer.physicsBody?.affectedByGravity = false
有什么想法吗?
最佳答案
laser.physicsBody!.dynamic = false
关于ios - 如何使 SKSpriteNode 不掉落(Swift),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33170817/