我在 Spritebuilder 的时间轴上设置了回调。 我触发了时间线动画。我的目标是在动画完成之前禁用触摸。
func triggerTimelineAction(nodeName: CCNode){
self.userInteractionEnabled = false;
nodeName.animationManager.runAnimationsForSequenceNamed("nodeMainAction")
nodeName.animationManager.setCompletedAnimationCallbackBlock(b: ??? )){
self.userInteractionEnabled = true;
}
}
问题:如何声明回调关键帧并连接/接收它。
UPD:我被告知要在 setCompletedAnim 中传递一个函数...所以我让我的代码看起来像: 函数动画完成(){ self.userInteractionEnabled = true; }
func triggerTimelineAction(nodeName: CCNode){
self.userInteractionEnabled = false;
nodeName.animationManager.runAnimationsForSequenceNamed("nodeMainAction")
nodeName.animationManager.setCompletedAnimationCallbackBlock(b: @selector(animationCompleted))
}
我收到错误“无法将类型 ()->() 的值转换为预期参数类型 (AnyObject)->Void
显然这与Cocos2d语法更相关。将朝这个方向进一步挖掘
最佳答案
因此,在与 codementor 进行 session 后,我发现我错误地使用了 setCompletedAnimationCallbackBlock 函数。
In this code
activeNode.animationManager.setCompletedAnimationCallbackBlock(b: ((AnyObject!) -> Void)
我试图将参数作为 AnyObject 传递 实际上这是该函数返回的一个 block 。 所以这段代码对我有用
activeNode.animationManager.setCompletedAnimationCallbackBlock { (object: AnyObject!) -> Void in
print(object)
}
其中对象只是返回的元素的第一次声明名称。 print 函数显示返回的对象是一个 CCAnimationManager,因此它与之前的语法相同,当您必须 runAction 然后将 action.delegate 分配给 self,然后实际捕获回调时。 希望这些信息对某人有所帮助。
关于swift - Cocos2d,通过回调快速查找Spritebuilder时间轴动画何时完成,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34869110/