我有一个包含动画图片(图片序列)的 UIImageView 我试图将 UIImageView 从当前位置移动到屏幕右侧(从屏幕中间到右侧)以创建运行效果字符
当我按下想要触发动画的按钮时,图像突然消失,然后从屏幕左侧到中间进行动画处理。我不知道为什么 UIImageView 被移出屏幕(左侧)
这是我的代码
@IBAction func correctButtonPressed(sender: AnyObject) {
if isTrue {
winAudio.play()
playRunAnimation()
UIView.animateWithDuration(3, animations: { () -> Void in
var frame = self.animatedImage.frame
frame.origin.x += (self.animatedImage.superview?.frame.width)!
self.animatedImage.frame = frame
})
}
}
编辑:
这就是我为 UIImageView 制作动画的方式
func playIdelAnimation() {
self.image = UIImage(named: "Idel1.png")
var imageArray = [UIImage]()
for i in 1...10 {
let str = "Idle\(i).png"
let imageName = UIImage(named: str)!
imageArray.append(imageName)
}
self.animationImages = imageArray
self.animationDuration = 0.5
self.startAnimating()
}
self.image = UIImage(命名为:“Idel1.png”) 就是给UIImageView设置一张默认图片 然后我创建一个 UIImage 数组以在 UIImageView 中对其进行动画处理
使用( self ),因为我有一个 UIImageView 的自定义类
最佳答案
首先,您需要从界面构建器中引用 ImageView 的约束(不要忘记将界面构建器中的 socket 与约束连接起来):
@IBOutlet weak var leftConstraint: NSLayoutConstraint!
@IBOutlet weak var rightConstraint: NSLayoutConstraint!
我假设您的图像具有leftConstraint.constant = 0和rightConstraint.constant = self.view.frame.width
然后你用以下方式制作动画:
self.leftConstraint.constant = self.view.frame.width
self.rightConstraint.constant = self.view.frame.width + self.animatedImage.frame.width
UIView.animateWithDuration(3.0) {
self.view.layoutIfNeeded()
}
我希望这有帮助。祝你好运。
关于ios - UIView 动画 - 奇怪的行为(Swift),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35395075/