过去,只要我处理已经属于 UIKit 框架一部分的属性,我就会很好地使用 UIView
动画内容。
最近,我创建了一个自定义 UIView 控件,它显示一些日历/计划行为并支持无限滚动。控制滚动位置的是一个简单的 NSDate 变量,我已将其声明为:
var position = NSDate().mondayMorning() {
didSet {
self.setNeedsDisplay()
}
}
只要位置
发生变化,事情就会正常进行。使用 UIPanGestureRecognizer
设置滚动甚至非常简单:
struct StartState { static var position:NSDate = NSDate() }
switch pan.state {
case .Began:
StartState.position = self.position
case .Changed:
let translation = pan.translationInView(self).y
self.position = StartState.position - ((7 * 24).hours / self.cellWidth * translation)
case .Cancelled:
self.position = StartState.position
default:
break
}
当我尝试在 .Ended
案例中实现贴花运动时,棘手的部分就出现了。理想情况下,我想要某种 UIView.animationWithDuration(... .CurveEaseOut)
咒语,但尽管经过多次尝试和错误,我还是没有任何效果。在过去,我已经能够做我自己的自定义的东西,但在这些情况下,我搞乱了布局,所以我只会让我的动画 block 成为一个 layoutIfNeeded
,但在这个例如,我想沿着曲线修改这个 NSDate 值并驱动后续的显示更新。由于找不到有效的方法,我只是求助于高中物理并做了自己的事情:
case .Ended:
let translation = pan.translationInView(self).y
let v = pan.velocityInView(self).y
let a:CGFloat = -4000.0 // 4 pixels/millisecond, recommended on gavedev
let travelTime = (v / a).abs.seconds
let started = NSDate()
let timer = Timer()
timer.interval = 40.milliseconds
timer.tick = {
let elapsed = NSDate() - started
if elapsed >= travelTime {
timer.stop()
}
else {
let decelDisplacement = (v.abs * CGFloat(elapsed.seconds.magnitude) + (a * 0.5 * CGFloat(elapsed.seconds.magnitude.squared))) * v.sign
self.position = StartState.position - ((7 * 24).hours / self.cellWidth * (translation + decelDisplacement))
}
}
timer.start()
这有效。但如果可以在这里利用 CoreAnimation 的东西,我愿意。我可以做到这一点吗?或者动画内容是全部投入还是全部投入?
最佳答案
我还没有找到一种方法可以在不涉及 CoreAnimation 的情况下使用 UIView 动画 API 执行此操作。您当然可以使用 CoreAnimation,Apple 提供了一些 nice example code for this 。还有an objc.io article about this topic 。
我确实找到了this solution这适用于 UIView 动画,但实际上 underneath accomplishes this behaviour using CoreAnimation正如自述文件中所建议的那样。
关于ios - 我可以在任意 UIView 变量上设置动画吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37014977/