我正在制作一款游戏,我注意到当我做类似的事情时
node.position = CGPointMake(0, 0) //Bottom Left
node.anchorPoint = CGPointMake(0,0) //Bottom Left
这取决于您使用的手机是 iPhone 4s、5s、6s 等。它出现在不同的地方。
我怎样才能改变它,以便它使用屏幕尺寸的边界来计算它的计算,如
self.view.frame.width/2
干杯,我猜它的规模问题?
最佳答案
使用边界
self.view.bounds.size
关于swift - SpriteKit 位置如何运作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37207547/