我想在我的新文件“Constructor.swift”构造函数类中添加一个新的 Sprite 到我的 GameScene 中。我尝试在 GameViewController 中创建一个 getter,以便获取 GameScene 的当前实例,然后向其中添加 Sprite ,但这不起作用。
结论;
如何在另一个类中获取 GameScene 的当前实例,这样我的代码就很容易维护,因为所有 Sprite 都是在构造函数类中构造的。我想防止在“GameScene.sks”文件中出现大量代码行。
最佳答案
您可以使用名为例如的泛型类进行子类化:
class MyDefaultScene: SKScene {
var sprite1: SKSpriteNode!
var followTrack: SKAction!
var followTrackForever: SKAction!
var clockWise : Bool = false
func setDefaultPhisics() {
self.physicsBody!.mass = 0
self.physicsBody!.friction = 0
self.physicsBody!.affectedByGravity = false
self.physicsBody?.linearDamping = 0
self.physicsBody?.angularDamping = 0
self.physicsBody?.restitution = 1
self.physicsBody?.dynamic = false
}
...
}
class GameScene1: MyDefaulScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
print("∙ \(NSStringFromClass(self.dynamicType))")
print("clockwise: \(self.clockWise)")
}
}
class GameScene2: MyDefaulScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
print("∙ \(NSStringFromClass(self.dynamicType))")
print("clockwise: \(self.clockWise)")
}
}
关于ios - 从另一个类将 Sprite 添加到 GameScene,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37258081/