在我的游戏中,我使用 SKSprite。未检测到某些碰撞。我尝试了 10 次,碰撞效果很好,但大约 25% 应该检测到的碰撞没有检测到。我不知道为什么,我尝试了很多东西。碰撞仅与同一类别的节点发生。
我不知道为什么当我可以明显看到它们时,为什么随机地没有发生一些碰撞,你有什么想法吗?感谢您的帮助。
这是 didBeginContact 的代码:
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
var firstBody: SKPhysicsBody = contact.bodyA
var secondBody: SKPhysicsBody = contact.bodyB
if firstBody.categoryBitMask == secondBody.categoryBitMask {
listContacts.append([firstBody.node!,secondBody.node!])
}
}
}
这是 didEndContact 的代码:
func didEndContact(contact: SKPhysicsContact) {
var firstBody: SKPhysicsBody = contact.bodyA
var secondBody: SKPhysicsBody = contact.bodyB
if contact.bodyA.categoryBitMask == contact.bodyB.categoryBitMask {
for i in listContacts{
if (i.contains(firstBody.node!) && i.contains(secondBody.node!)){
let findIndex = listContacts.indexOf { $0 == i }
listContacts.removeFirst(findIndex!)
}
}
}
最后,当我声明一个新的 SKSpriteNode 时,我设置了这个:
rectangle.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: rectangle.size)
rectangle.physicsBody?.dynamic = true
rectangle.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCategory.None
usesPreciseCollisionDetection = true 不会改变任何内容,因此我不使用 usePrecisionCollisionDetection
每个SKSpriteNode 的categoryBitmask 和contactTestBitmask 都相等,因为只有相同的SKSpriteNode 才会发生碰撞。
另外:
physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, 0)
physicsWorld.contactDelegate = self
最后,如果您想轻松了解发生的情况,这里是我的游戏的简短视频(碰撞问题发生在矩形之间)https://www.youtube.com/watch?v=-pbmKwQiE9U
最佳答案
您似乎正在检查主体 A 的 categoryBitMask
是否等于主体 B。
if firstBody.categoryBitMask == secondBody.categoryBitMask {
listContacts.append([firstBody.node!,secondBody.node!])
}
}
只有当节点命中具有相同categoryBitMask
的节点时,才会运行操作
您应该检查collisionBitMasks
以查看是否发生碰撞,或者您可以检查名称。
对于使用categoryBitMask
的示例,您可以执行以下操作:
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
var sprite: SKSpriteNode!
if contact.bodyA.categoryBitMask == <your category bitmask> {
sprite = contact.bodyA.node! as! SKSpriteNode
}
else if contact.bodyB.categoryBitMask == <your category bitmask> {
sprite = contact.bodyB.node! as! SKSpriteNode
}
// Do something with sprite....
// You can also create another sprite, and assign it to the other body, and perform functions on it, or both A and B.
// It is good to have different functions you send can send the nodes to once you find out which ones they are.
}
您可以执行这些检查来查看哪些 Sprite 正在互相碰撞。
关于Swift - 未检测到随机碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37871550/