目标:我需要循环播放音频文件中不断变化的任意片段。
当前解决方案:
- 第一个工作解决方案使用 MPMusicPlayerController::systemMusicPlayer 和计时器。这基本上有效,但有一些问题。首先,在更改切片的位置/持续时间的某个时刻,UI 将锁定(特别是触摸输入)。奇怪的是,它会在我的所有代码执行后大约 1 秒发生,但由于我无法控制其中的很多代码,我最终将其归结为这不是一个可行的解决方案。
- 第二个解决方案当前使用相同的基本设置,除了我使用 AVFoundation::AVAudioPlayer。我才刚刚开始实现,但我已经注意到该循环相当不一致。
我目前正处于第二个解决方案循环的阶段,但还没有达到可以测试 UI 是否锁定的程度。
问题:我在查看 AVFoundation 中的可用方法时想到:“是否可以引用音频文件的确切 block 并循环播放,根据需要更改 block ?”。我找不到类似这样的示例,我认为这可能是由于我缺乏正确搜索它的术语。
如果可能的话,我想使用内置框架。
最佳答案
最终找到一些很好的例子后,我想出了:
let composition = AVMutableComposition()
var playerItem:AVPlayerItem!
var qPlayer:AVQueuePlayer!
var currentAudioTrack:AVAssetTrack!
var compAudioTrack:AVMutableCompositionTrack!
var uurl:URL!
var asset:AVURLAsset!
...
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback, with: .mixWithOthers)
} catch let error {
print("i am error:", error)
}
compAudioTrack = composition.addMutableTrack(withMediaType: AVMediaTypeAudio, preferredTrackID: CMPersistentTrackID())
uurl = (sysMusicPlayer.nowPlayingItem?.assetURL)!
asset = AVURLAsset(url: uurl)
currentAudioTrack = asset.tracks(withMediaType: AVMediaTypeAudio)[0]
assetTimeScale = currentAudioTrack.naturalTimeScale
let a:CMTime = CMTime(seconds: 10, preferredTimescale: assetTimeScale)
let b:CMTime = CMTime(seconds: 42, preferredTimescale: assetTimeScale)
try! compAudioTrack.insertTimeRange(CMTimeRange(start: a, end: b), of: currentAudioTrack, at: CMTimeMake(0, 1))
playerItem = AVPlayerItem(asset: composition)
qPlayer = AVQueuePlayer(playerItem: playerItem)
qPlayer.play()
这是基本功能,它可以让我轻松更改歌曲的当前部分
compAudioTrack.segments.removeAll()
try! compAudioTrack.insertTimeRange(timeRangeToInsert, of: currentAudioTrack, at: CMTimeMake(0, 1))
qPlayer.insert(playerItem, after: nil)
关于ios - 使用 AVFoundation 类播放音频文件的引用部分,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44813653/