ios - Swift SpriteKit 层/节点加载速度不够快

标签 ios swift sprite-kit resume pause

我创建了我的第一个简单的 IOS 游戏,并使用我的游戏创建了 gameLayer 图层以及带有恢复按钮/节点的暂停图层。在我的游戏层中,我有一个用于暂停游戏的按钮,在我的暂停层中有一个用于恢复的按钮/节点。我在我的函数中这样做,从touchesEnded函数获取点:

    var ispaused = false

    func touchend(atPoint pos : CGPoint) {
    if ispaused == false && pausebutton.contains(pos) {
        pauseLayer.isHidden = false
        view?.isPaused = true
        ispaused = true
    }
    if ispaused == true && resumebutton.contains(pos) {
        pauseLayer.isHidden = true
        view?.isPaused = false
        ispaused = false
    }
    }

除了我看不到我的简历按钮之外,一切正常。我可以单击应该在的位置,然后游戏就会继续。但是,当我删除行 view?.isPaused = true 时,按钮会按应有的方式显示。 这让我想到暂停 View 也可能暂停加载/显示我的简历按钮的过程。如何避免这个问题?

最佳答案

好吧,测试一下你关于它加载速度不够快的理论。

您可以通过以下方式延迟代码执行:

let delayDuration:Double = 1.0 /* In seconds */ 

let totalDelayTime = DispatchTime.now() + delayDuration 

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: totalDelayTime, execute: { view?.isPaused = true })

在评估 view?.isPaused 之前会等待 1 秒

关于ios - Swift SpriteKit 层/节点加载速度不够快,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45752175/

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