我正在使用这个ImagePicker从库或相机中选择多张图像。用户完成选择图像后,我会将这些图像存储到一个数组中。我想根据所选图像的数量将图像显示到框架中。例如,如果选择了 5 个以上的图像,则所选图像的结果将如下所示。
Imagepicker 对我来说是新的。我不知道如何实现这一目标。我读过很多帖子,但不清楚如何在我的案例中实现。
我正在 Demo 上测试它给出的项目,
func doneButtonDidPress(_ imagePicker: ImagePickerController, images: [UIImage]) {
imagePicker.dismiss(animated: true, completion: nil)
imageArray = images
createCollage()
}
func createCollage() {
}
如果我使用 UIimageView 显示/加载图像,它会显示大量内存使用情况。
有人可以帮我解决这些问题吗?任何帮助将不胜感激!!
最佳答案
查看ImagePicker的文档和代码,推荐使用
public var imageAssets: [UIImage] {
return AssetManager.resolveAssets(imagePicker.stack.assets)
}
通过寻找AssetManager.resolveAssets
实现,我们将获得一些配置大小
open static func resolveAsset(_ asset: PHAsset, size: CGSize = CGSize(width: 720, height: 1280), completion: @escaping (_ image: UIImage?) -> Void) {
设置大小取决于您的imageView大小
---更新
或使用该属性
open var preferredImageSize: CGSize?
关于ios - 图像选择器显示多个图像,如拼贴画,没有内存问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45842393/