我是 SpriteKit 和 Swift 的新手,正在寻求一些建议。我正在创建一个简单的基于关卡的游戏,每个关卡都会逐渐变得更难。每个级别都有不同的布局和障碍。我有一个 GameScene.swift 文件和 GameScene.sks 文件。游戏可以运行,但我不清楚处理额外关卡的正确方法是什么。我计划制作 50 个关卡。我需要为每个级别创建一个 swift 和 sks 文件吗?或者有更有效、更合适的方法来处理这个问题吗?任何建议表示赞赏!
最佳答案
这取决于你想要做什么。制作关卡的一种好方法是为每个关卡创建一个 GameScene。但也可以通过编程方式设计关卡。如果其他人设计了关卡,那么您应该为每个关卡制作单个游戏场景。
关于ios - Spritekit 使用关卡,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47105542/