我尝试使用 Perform(_:onTarget:) 作为 SKAction 序列的一部分来调用函数。
我已经尝试过:
let action1 = SKAction.fadeIn(withDuration: TimeInterval(0.2))
let action2 = SKAction.wait(forDuration: TimeInterval(0.4))
let action3 = SKAction.fadeOut(withDuration: TimeInterval(0.1))
let action4 = SKAction.perform(self.blinkLightByOrder, onTarget: UFOSprite._ufoBase)
let action5 = SKAction.sequence([action1, action2, action3, action4])
currentLight.run(action5)
当我像这样使用 SKAction.run(block: () -> Void) 时:
let action4 = SKAction.run(self.blinkLightByOrder)
它可以工作,但我需要发送对象,因为此方法要求 SKSpriteNode:
func blinkLightByOrder(onSprite: SKSpriteNode)
但我不断收到错误,并且无法理解如何实现此执行操作。 谢谢
最佳答案
如果我理解你的问题是正确的,我认为你只是想找到这样的函数:
blinkLightByOrder(onSprite: currentLight)
func blinkLightByOrder(onSprite: SKSpriteNode){
onSprite.run(action4)
}
它对我有用,只是一个简单的调用函数
关于ios - 如何在 Swift 中使用 SKAction 的执行方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47921178/