问题
我希望以下函数返回由点击手势处理的点的世界坐标。我已经正确地实现了它(使用一些在线资源)来处理框架的中心点,但我无法在屏幕上移动该点。
<小时/>尝试
这是 getScreenCoordinates
的完整注释和工作代码,它返回一个元组,其中包含 (0) 屏幕坐标的方向向量和 (1) 屏幕坐标的位置向量。问题是让这个工作与中心以外的点一起工作,通过 screenCoord
传入。参数。
private func getScreenCoordinates(screenCoord:CGPoint) -> (SCNVector3, SCNVector3) { // (direction, position)
if let frame = self.canvasView.session.currentFrame {
let mat = SCNMatrix4(frame.camera.transform) // 4x4 transform matrix describing camera in world space
let direction = SCNVector3(-1 * mat.m31, -1 * mat.m32, -1 * mat.m33) // orientation of camera in world space
let position = SCNVector3(mat.m41, mat.m42, mat.m43) // location of camera in world space
return (dir, position)
}
return (SCNVector3(0, 0, -1), SCNVector3(0, 0, -0.2))
}
<小时/>
所需的解决方案
提供修改后的getScreenCoordinates
返回相同数据类型的函数,只不过不是获取相机框架中心点的世界坐标,而是获取 screenCoord
的世界坐标.
最佳答案
也许代码可以帮助你。
// Get transform using ARCamera
func getCameraTransform(for camera: ARCamer) -> MDLTransform {
return MDLTransform(transform: camera.transform)
}
// Intercept touch and place object
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard let touch = touches.first else { return }
guard touch.tapCount == 1 else { return }
guard let camera = sceneView.session.currentFrame?.camera else { return }
let transform = getCameraTranform(for: camera)
let boxGeometry = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
let cube = SCNNode(geometry: boxGeometry)
let position = SCNVector3(
transform.translation.x,
transform.translation.y,
transform.translation.z,
)
cube.position = position
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(cube)
}
要查看更多详细信息,请参阅此帖子 https://arvindravi.com/arkit-a-noobs-guide-part-three/
关于ios - 在ARSCNView中获取CGPoint的世界坐标(Swift),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49355605/