swift - 从 Swift 使用 Freeglut 时不会初始化

标签 swift pointers opengl glut freeglut

我尝试在 Swift 4 项目中使用 Freeglut 库。当

void glutInit(int *argcp, char **argv);

函数已转移到 Swift,其声明为

func glutInit(_ pargc: UnsafeMutablePointer<Int32>!, _ argv: UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<Int8>?>!)

由于我不需要命令行中的实际参数,所以我想弥补这两个参数。我试图定义 **argv在 Bridging-Header.h 文件中

#include <OpenGL/gl.h>
#include <GL/glut.h>

char ** argv[1] = {"t"};

并在 main.swift 中使用它们

func main() {
    var argcp: Int32 = 1
    glutInit(&argcp, argv!)  // EXC_BAD_ACCESS
    glutInitDisplayMode(UInt32(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH));
    glutCreateWindow("my project")
    glutDisplayFunc(display)
    initOpenGL()
    glutMainLoop()

但这样我就得到了Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x74)在 glutInit() 行。

如何正确初始化 glut?我怎样才能获得UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<Int8>?>!这样它就可以工作了吗?

最佳答案

C中正确代码的原因char * argv[1] = {"t"};不起作用是因为 Swift 将固定大小的 C 数组作为元组导入,而不是指向第一个元素的指针。

但是你的char ** argv[1] = {"t"};是完全错误的。 argv 的每个元素需要是char ** ,但您分配 char * ("t")。 Xcode 必须在第一次构建时向您显示警告:

warning: incompatible pointer types initializing 'char **' with an expression of type 'char [2]'

你最好采取incompatible pointer types警告作为错误,除非您完全知道自己在做什么。

一般来说,你最好不要编写一些生成实际代码/数据的代码,例如 char * argv[1] = {"t"};在头文件中。

<小时/>

您可以使用 Swift 代码尝试一下。

如您所知,当您想将指针传递给单个元素 T 时,您声明 var类型 T并通过 &varName到您调用的函数。

argcp在您的代码中。

同样,当您想要将指针传递给多个元素时T ,您声明 var类型 [T] ( Array<T> ) 并传递 &arrName到您调用的函数。

(忽略不可变的情况以简化。)

参数argv匹配这种情况,其中 T == UnsafeMutablePointer<Int8>? .

因此声明 var类型 [UnsafeMutablePointer<Int8>?] .

func main() {
    var argc: Int32 = 1
    var argv: [UnsafeMutablePointer<Int8>?] = [
        strdup("t")
    ]
    defer { argv.forEach{free($0)} }

    glutInit(&argc, &argv)
    //...
}
<小时/>

但我想知道你是否真的想传递一些东西给 glutInit() .

你可以尝试这样的事情:

func main() {
    var argc: Int32 = 0 //<- 0

    glutInit(&argc, nil)
    //...
}

我不确定 freeglut 是否接受这一点,但您可以在网上找到一些文章,说这在 Glut 的某些实现中有效。

关于swift - 从 Swift 使用 Freeglut 时不会初始化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51429811/

相关文章:

opengl - 用于分块渲染的OpenGL矩阵设置

c++ - #include <windows.h> 导致很多语法错误

swift - 是否有任何解决方法可以将存储的属性快速放入扩展中?

swift - 根据摩擦和张力确定 springWithDamping 和 initialSpringVelocity

c - C中动态数组和指针的问题

java - 如何在java中访问动态字符串数组的元素?

c++ - 无法让 openGL 的 glDrawElements 与几何着色器一起工作

ios - UIScrollView 中仅水平缩放 UIView

swift - 仅打印字符串中的元音。 ( swift 5.1)

c - 在C中使用char指针的二维数组