我正在尝试让玩家与 SKNode 发生碰撞。这样做,我想要一个粒子显示 SKNode 刚刚所在的位置(玩家)并显示效果。当我尝试创建它时,发射器没有显示玩家所在的位置。我该如何解决这个问题?
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
let bodyA = contact.bodyA
let bodyB = contact.bodyB
if bodyA.categoryBitMask == 1 && bodyB.categoryBitMask == 2 || bodyB.categoryBitMask == 1 && bodyA.categoryBitMask == 2 {
let player = SKNode(fileNamed: "player")
let explostion = SKEmitterNode(fileNamed: "explosion.sks")
let addExplosion = SKAction.run {
player?.addChild(explostion!)
}
let seq = SKAction.sequence([addExplosion])
self.addChild(explostion!)
self.run(seq)
}
}
最佳答案
可能物理体之一属于玩家节点?所以你可以从 body 访问它。例如,让我们的玩家 body - 是bodyA:
if bodyA.categoryBitMask == 1 && bodyB.categoryBitMask == 2 || bodyB.categoryBitMask == 1 && bodyA.categoryBitMask == 2 {
let player = bodyA.node
let explostion = SKEmitterNode(fileNamed: "explosion.sks")
player.addChild(explostion!)
}
}
关于swift - 发射器未添加玩家位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51567789/