我正在使用这个旋转 UIImageView:
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn];
myImgView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle*M_PI/180);
[UIView commitAnimations];
现在我想要旋转图像。我可以这样做吗?我试图使用 CoreGraphics 使用 CGImageRotatedByAngle 函数从 this question 的接受答案中实现它但它转换坐标轻微不正确(最后我们得到第三个屏幕截图标记为错误)。如您所见,图像失去了原始大小并被裁剪了。我的目标是获得像中央镜头一样的原始尺寸图像并旋转指定角度。我的意思是要求旋转形状的大小保持不变,但新图像当然会比初始图像大。
最佳答案
好的,我又来回答我自己的问题了,希望它对以后的人有用...... 回到 CGImageRotatedByAngle,正如我之前所说,它提供了几乎所需的效果,但必须稍微改变坐标系平移序列。这是我获得预期结果的方式:
- (CGImageRef)CGImageRotatedByAngle:(CGImageRef)imgRef angle:(CGFloat)angle {
CGFloat angleInRadians = angle * (M_PI / 180);
CGFloat width = CGImageGetWidth(imgRef);
CGFloat height = CGImageGetHeight(imgRef);
CGRect imgRect = CGRectMake(0, 0, width, height);
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(angleInRadians);
CGRect rotatedRect = CGRectApplyAffineTransform(imgRect, transform);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bmContext = CGBitmapContextCreate(NULL,
rotatedRect.size.width,
rotatedRect.size.height,
8,
0,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGContextSetAllowsAntialiasing(bmContext, YES);
CGContextSetShouldAntialias(bmContext, YES);
CGContextSetInterpolationQuality(bmContext, kCGInterpolationHigh);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextTranslateCTM( bmContext, 0.5f * rotatedRect.size.width, 0.5f * rotatedRect.size.height ) ;
CGContextRotateCTM(bmContext, angleInRadians);
CGContextDrawImage(bmContext, CGRectMake(-imgRect.size.width* 0.5f, -imgRect.size.height * 0.5f,
imgRect.size.width,
imgRect.size.height),
imgRef);
CGImageRef rotatedImage = CGBitmapContextCreateImage(bmContext);
CFRelease(bmContext);
[(id)rotatedImage autorelease];
return rotatedImage;
}
关于ios - UIImageView:获取转换后的 UIImage,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19219855/