.metal 文件中定义的 VertexFunction 和 FragmentFunction 工作得很好,但是一旦我在 Apple's doc 后面指定了编译器和链接器选项,它们就变成了 nil。 :“其他 Metal 编译器标志”选项中的 -fcikernel 标志,以及用户定义设置中 MTLLINKER_FLAGS 中的 -cikernel flat。
我需要使用 MSL( Metal 着色语言)的 cikernel 进行上述设置。事实上,带有 Core Image Kernel Language 的 cikernel 在 12.0 中已被弃用。
如何同时使用顶点/片段 Metal 着色器和 MSL cikernel?
let library = self.device?.makeDefaultLibrary()!
let pipeLineDescriptor = MTLRenderPipelineDescriptor()
pipeLineDescriptor.vertexFunction=library.makeFunction(name: "myVertexShader")
pipeLineDescriptor.fragmentFunction=library.makeFunction(name: "myFragmentShader")
最佳答案
我猜你必须单独编译过滤器内核,而不是使用默认的 Metal 库。
为此,您可以为它们提供另一个文件扩展名,例如 .kernel
并添加自定义构建规则,如下所示:
然后添加一个自定义构建阶段,将已编译的内核 Metal 库复制到您的应用程序包中:
要使用正确的 Metal 源初始化 CIKernel
,您可以执行以下操作:
let url = Bundle(for: type(of: self)).url(forResource: "<#name of your .kernel file#>", withExtension: "metallib")!
let data = try! Data(contentsOf: url)
let kernel = try! CIKernel(functionName: "<#kernel function name#>", fromMetalLibraryData: data)
(请注意,您应该从项目设置中再次删除编译器和 Liker 标志,以使其他 Metal 源再次正确编译。)
关于swift - Metal:一旦为 MSL cikernel 设置编译器和链接器选项,.metal 文件中定义的 vertexFunction 将变为 nil,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57391441/