如何以编程方式为 UIButton
绘制图像,而不是将其作为静态资源传递?
子类化UIButton
并重写drawRect
方法会导致按钮失去Tint行为以及可能的其他绘图效果。调用 super.drawRect 不会恢复这些行为。
最佳答案
我找到了自己的解决方案。将其绘制到 UIImage
中并将其作为正常状态的背景图像传递给按钮,允许动态创建图像并保留 UIButton
效果。
class MyButton: UIButton {
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
let image = createImage(self.bounds)
self.setBackgroundImage(image, forState: UIControlState.Normal)
}
func createImage(rect: CGRect) -> UIImage{
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//just a circle
CGContextSetFillColorWithColor(context, UIColor.whiteColor().CGColor);
CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectInset(rect, 4, 4));
CGContextStrokePath(context);
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
}
关于swift - UIButton的自定义绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30968885/