我正在寻找一种向 SpriteNode 添加高度和宽度约束的方法。
let firstObject = SKSpriteNode(imageNamed: "card1")
override func didMoveToView(view: SKView) {
firstObject.position = CGPoint(x: size.width * 0.5, y: size.height * 0.5)
addChild(firstObject)
}
这是我目前的代码 - 它显示了图像,但它太大了,所以现在我想做这样的事情;
firstObject.addConstraints(height and width)
但我似乎无法在任何地方找到答案。
最佳答案
您可以使用其 size
属性设置大小:
let width: CGFloat = 100
let height: CGFloat = 100
firstObject.size = CGSizeMake(width, height)
关于xcode - 向 SpriteNode 添加大小(约束),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36117759/