我正在构建一个塔堆叠游戏。我的结构如下:
- 我有一个世界节点,它附加了一个物理体。
- 我添加了带有物理体的 SKShapeNode,它们相互堆叠。
- 当达到一定高度时,我将世界节点向下移动。
现在这就是问题发生的地方。当我向下移动世界节点时,它会扰乱已经放置的物理体,并使塔多次坠落。
来自 Cocos2D 背景,我曾经将整个场景移动到那里,并且在那里没有产生任何问题。
帮助将不胜感激。谢谢。
最佳答案
您应该移动SKCameraNode,而不是移动世界节点。向相反的方向移动。
关于swift - Spritekit - 移动物理世界问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37942240/