我真的很想尝试在我的游戏中发挥引力。我知道每个人都说使用 Box2D,但就我而言我不能。我需要使用 Cocos2D 来处理重力。
我知道 Cocos2D 没有内置任何重力 API,所以我需要手动做一些事情。问题是网络上没有任何教程或示例可以说明这一点。
任何人都可以告诉我他们做了什么,或者可以解释一下如何逐步如何应用非常数重力(下落时会稍微变强) .
我认为这会帮助很多面临与我相同问题的人!
谢谢!
最佳答案
重力只不过是在每个物理步骤中施加到 body 上的恒定速度。看看这个示例性的更新方法:
-(void) update:(ccTime)delta
{
// use a gravity velocity that "feels good" for your app
const CGPoint gravity = CGPointMake(0, -0.2);
// update sprite position after applying downward gravity velocity
CGPoint pos = sprite.position;
pos.y += gravity.y;
sprite.position = pos;
}
每帧 Sprite 的 y 位置都会减少。这是简单的方法。为了获得更逼真的效果,您需要为每个移动物体设置一个速度矢量,并将重力应用于该速度(这也是一个 CGPoint)。
-(void) update:(ccTime)delta
{
// use a gravity velocity that "feels good" for your app
const CGPoint gravity = CGPointMake(0, -0.2);
// update velocity with gravitational influence
velocity.y += gravity.y;
// update sprite position with velocity
CGPoint pos = sprite.position;
pos.y += velocity.y;
sprite.position = pos;
}
随着时间的推移,这会导致速度沿向下的 y 方向增加。这将使物体向下加速越来越快,“下落”的时间越长。
然而,通过修改速度,您仍然可以更改对象的总体方向。例如,要使角色跳跃,您可以设置 velocity.y = 2.0
,它会向上移动并由于随时间施加的重力影响再次返回。
这仍然是一种简化的方法,但在不使用“真实”物理引擎的游戏中很常见。
关于ios - Cocos2D重力?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8130808/