我正在使用 Adobe Flex 构建器构建适用于 iOS 的应用程序,并使用 Adobe 的工具将其编译成 .ipa。
通过初步测试,我发现最终结果不如 native 代码丰富,也没有那么快或流畅。
如果不简单地说“你为什么不使用 objective-c”,是否有任何文档说明以这种方式构建应用程序的开销?
具体来说,当改用 Adobe 的平台时,您预计会有什么样的性能下降?
最佳答案
确保您使用的是最新的 AIR 3.0 SDK for iOS 打包。性能显着提高。
在开发应用时考虑最佳实践:
http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/optimize_content_ios.html
http://help.adobe.com/en_US/as3/mobile/flashplatform_optimizing_content.pdf
http://www.mikechambers.com/blog/files/presentations/fitc_amsterdam_2010/flash_iphone_fitc_2010.pdf
与原生 Objective-C 的全面比较是一个广泛的话题,如果您的目标是 Android 和 BlackBerry,还应该考虑将 Flash 普遍部署到多个平台的能力。
也许引用您的实现的具体问题将有助于产生洞察力。
关于iphone - 使用 Adobe Flex Builder 构建 iOS 应用程序 - 性能问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7881221/