我正在尝试创建播放
单个声音文件的按钮和一个停止
当前正在播放的所有声音的按钮
。如果用户在短时间内点击多个按钮或同一个按钮
,应用程序应该同时播放所有声音。我使用 iOS 的系统声音服务毫不费力地完成了这项工作。但是,系统声音服务通过 iPhone 的
铃声设置的音量
播放声音。我现在正在尝试使用 AVAudioPlayer
以便用户可以通过媒体音量播放
声音。这是我目前(但未成功)使用播放声音的代码:
-(IBAction)playSound:(id)sender
{
AVAudioPlayer *audioPlayer;
NSString *soundFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Hello" ofType:@"wav"];
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:soundFile] error:nil];
[audioPlayer prepareToPlay];
[audioPlayer play];
}
每当我在 iPhone 模拟器中运行此代码时,它不会播放声音但会显示大量输出。当我在我的 iPhone 上运行它时,根本就没有声音。经过一些研究和测试,我发现 audioPlayer
变量正在被自动引用计数释放。此外,当 audioPlayer 变量被定义为我的接口(interface)文件中的实例变量和属性时,此代码有效,但它不允许我一次播放多个声音。
首要的是:如何使用 AVAudioPlayer
并坚持使用自动引用计数同时播放无限数量的声音?另外:当这些声音正在播放时,我如何实现第二个 IBAction
方法来停止播放所有这些声音?
最佳答案
首先,将 audioplayer
的声明和分配/初始化放在同一行。此外,每个 AVAudioPlayer
只能播放一种声音,但您可以同时播放任意数量的声音。然后要停止所有声音,可以使用 NSMutableArray
,将所有播放器添加到其中,然后迭代 [audioplayer stop];
//Add this to the top of your file
NSMutableArray *soundsArray;
//Add this to viewDidLoad
soundsArray = [NSMutableArray new]
//Add this to your stop method
for (AVAudioPlayer *a in soundsArray) [a stop];
//Modified playSound method
-(IBAction)playSound:(id)sender {
NSString *soundFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Hello" ofType:@"wav"];
AVAudioPlayer *audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:soundFile] error:nil];
[soundsArray addObject:audioPlayer];
[audioPlayer prepareToPlay];
[audioPlayer play];
}
这应该可以满足您的需求。
关于iphone - AVAudioPlayer 帮助 : Playing multiple sounds simultaneously, 一次停止它们,并解决自动引用计数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11194838/