我正在使用 LWJGL 3 库构建 2D 制作类型游戏,但无法加载图像。我尝试过使用 slick-util 库,但它与 LWJGL 3 不兼容。我一直在到处搜索,找到的所有内容都在 LWJGL 2 上,但大多数与图像相关的方法都已更改。是否还有其他库可以将图像加载到纹理中?或者有什么方法可以用 LWJGL 3 来做到这一点吗?
任何帮助将不胜感激。
最佳答案
最新版本的LWJGL3内置了STB绑定(bind),您现在可以使用它们来加载图像。一些细节here在机顶盒上。
关于java - LWJGL 3 图像加载?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30564243/