所以我是一个尝试 ImageIO 的初学者。有人能告诉我为什么我会得到这个像素化不完整的 Sprite 吗? 这是代码
public BufferedImage getImage(String location)
{
try
{
File file = new File(location);
image = ImageIO.read(file);
}
catch (IOException e)
{
System.err.println("It don't work!!");
e.printStackTrace();
}
return image;
}
我使用这种方法来显示它
public void paint(Graphics g)
{
g.drawImage(getImage("Numbers/icon0.png"), 0, 0, 32, 32, null);
repaint();
}
这就是它给我的东西
最佳答案
如果你想显示 Sprite 的第一个(单个)单元格,你可能想写:
g.drawImage(getImage("Numbers/icon0.png").getSubimage(0, 0, 32, 32), 0, 0, null);
注意 getSubimage(x, y, w, h)
部分,以获取单个单元格。
如果你想绘制整个 Sprite 表,你可以使用:
g.drawImage(getImage("Numbers/icon0.png"), 0, 0, null);
您的原始代码将绘制整个 Sprite 表,并重新调整为 32x32。
<小时/>PS:您可能不应该从 paint
方法调用 repaint()
,因为这会创建无限的重绘循环。如果您希望重新绘制组件,请使用某种计时器以固定的时间间隔重新绘制组件。
PPS:您可能不应该在绘制方法中执行 I/O(即读取图像),因为任何 I/O 操作都可能需要时间并使您的 UI 缓慢且无响应。这也是不必要的,因为每次重新绘制时 Sprite 表都不会改变。相反,请预先读取图像,然后仅在 paint
方法中绘制它。
关于JAVA:尝试读取 SpriteSheet 时出现未成形的 Sprite,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31764132/