我的错误:
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: java.lang.UnsatisfiedLinkError: org.jbox2d.common.Timer.now()D
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:130)
Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: org.jbox2d.common.Timer.now()D
at org.jbox2d.common.Timer.now(Native Method)
at org.jbox2d.common.Timer.reset(Timer.java:35)
at org.jbox2d.common.Timer.<init>(Timer.java:31)
at org.jbox2d.dynamics.World.<init>(World.java:587)
at org.jbox2d.dynamics.World.<init>(World.java:158)
at org.jbox2d.dynamics.World.<init>(World.java:154)
at org.jbox2d.dynamics.World.<init>(World.java:145)
at com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.<init>(World.java:61)
at com.example.blockbunny.states.Play.<init>(Play.java:22)
at com.example.blockbunny.handlers.GameStateManager.getState(GameStateManager.java:36)
at com.example.blockbunny.handlers.GameStateManager.pushState(GameStateManager.java:46)
at com.example.blockbunny.handlers.GameStateManager.<init>(GameStateManager.java:20)
at com.example.blockbunny.main.Game.create(Game.java:33)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:146)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:123)
当我这样做时会发生这种情况:
world = new World(new Vector2(0, -9.81f), true);
我在网上查了一下,一些解决方案包括使用这个:
import com.badlogic.gdx.utils.GdxNativesLoader;
GdxNativesLoader.load();
但是,我不知道该函数该放在哪里,也不知道它是否有效(我尝试将它放在几个不同的地方)
如何解决这个问题?
我们将不胜感激,谢谢!
根据要求,这是我的导入:
import static com.example.blockbunny.handlers.B2DVars.PPM;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef.BodyType;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Box2DDebugRenderer;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.FixtureDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.PolygonShape;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.World;
import com.example.blockbunny.handlers.GameStateManager;
import com.example.blockbunny.main.Game;
最佳答案
我多次使用 Box2d 和 libgdx,但从未遇到过这样的问题:
这是我向您提出的建议:
GdxNativesLoader.load(); 应该放在 create() 方法上,但这似乎不适合你
也尝试以静态方式调用它,如下所示:
static {
GdxNativesLoader.load();
}
但我认为你的问题是你正在使用的库的扩展 验证您使用的是 gdx-box2d 而不是仅用于 Html 项目的 gdx-box2d-gwt
验证您是否使用正确的(jar 文件)/(扩展库):gdx-box2d.jar 和 gdx-box2d-natives.jar(同时验证构建路径)
也尝试一下:
升级您正在使用的 box2d 版本
这就是我所有的箭头!希望其中之一能够发挥作用
祝你好运!!
关于java - 调用 new World() 时出现 UnsatisfiedLinkError,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34102306/