java - 多个动画的动画偏移

原文 标签 java animation libgdx sprite-sheet texturepacker

我正在使用 TexturepackgerGUI将多个动画打包到一个 spritesheet 中。我使用 Spriter 生成这些动画. TexturepackerGUI带有一个方便的功能,可以输出一个可用于偏移动画的偏移字段,因此当 Sprite 变大时,它不会从左向右移动。

但是多个动画呢?当我从步行动画移动到空闲或运行时,它仍然会移动位置,因为这些帧使用了更大的 Sprite ,因为我在 Spriter 中移动和旋转了我的部件更多。 .

解决此问题的一种方法是在 Spriter 中输出固定大小。 ,但这会浪费大量的纹理空间,因为我必须使用最大 Sprite 的矩形大小。

这是我的包/图集文件的外观:

idle_cycle_heavy
  rotate: false
  xy: 1602, 2
  size: 78, 95
  orig: 124, 121
  offset: 3, 20
  index: 20
idle_cycle_heavy
  rotate: false
  xy: 1682, 2
  size: 78, 95
  orig: 124, 121
  offset: 3, 20
  index: 21
//...
run_cycle_heavy
  rotate: false
  xy: 162, 507
  size: 78, 95
  orig: 116, 113
  offset: 22, 11
  index: 25
run_cycle_heavy
  rotate: false
  xy: 1636, 406
  size: 78, 97
  orig: 116, 113
  offset: 23, 13
  index: 18
//...

在这里我使用偏移量来绘制。
public void draw(SpriteBatch batch) {
    TextureRegion currentFrame = getCurrentFrame();
    if (currentFrame == null) Gdx.app.log("Unit.java", "Could not find proper frame.");

    int posX = Math.round(((TextureAtlas.AtlasRegion) currentFrame).offsetX);
    int posY = Math.round(((TextureAtlas.AtlasRegion) currentFrame).offsetY);

    batch.draw(currentFrame, posX, posY);
}

/**
 * Gets the texture region of the current frame taking the unit state into account
 * @return the current TextureRegion
 */
private TextureRegion getCurrentFrame()
{
    frameTime += Gdx.graphics.getDeltaTime();

    if (unitState.equals(UnitState.Idle))
    {
        return idleAnimation.getKeyFrame(frameTime);
    }
    else if (unitState.equals(UnitState.Walking))
    {
        return walkAnimation.getKeyFrame(frameTime);
    }
    else if (unitState.equals(UnitState.Running))
    {
        return runAnimation.getKeyFrame(frameTime);
    }
    else if (unitState.equals(UnitState.Shooting))
    {
        return shootAnimation.getKeyFrame(frameTime);
    }
    return null;
}

我有点希望 TexturePackerGui 中有一个选项这允许我根据最大的图像设置偏移量。

最佳答案

经过一个小时的摆弄SpriterTexturePacker我找到了解决方案。问题的核心在于Spriter . Spriter 能够根据当前导出的动画中的最大帧导出具有矩形大小的动画。遗憾的是,它无法为实体的所有动画执行此操作,他们确实应该添加这些动画。

一个快速的解决方法是在导出时创建一个自定义矩形,并使这个矩形变得很大,这样你的框架就不会被切断。然后用这个矩形大小导出每个动画。 TexturePackerGUI可以选择修剪空白,并根据该数字提供偏移量。由于所有原始帧都位于初始矩形/图像内的正确位置,这解决了问题。我现在有一个紧凑的 Sprite 表。

我真的很想看到 Spriter 的功能这实际上会自动执行此操作。它在当前导出的动画上提供了此选项,但对于想要导出/创建多个动画的任何人来说都是无用的。 Spriter 的另一个选项优惠是设置animation export box size在这里,您可以将其克隆到所有其他实体/动画。这里的问题是大多数时候你不知道最大的帧是什么,并且必须查找具有最大 Sprite 的帧,否则较大的帧将被切断。这就是为什么我只是将我的帧导出为 512x512 图像,所以我确保它们都适合。如果您保留图像,这会浪费大量空间,但可以在再次需要时将其删除并轻松生成。

关于java - 多个动画的动画偏移,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35579550/

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