当我从 eclipse 中将默认的 libgdx 项目导出为可运行的 JAR 文件,然后运行该 .jar 文件时,它只是弹出黑屏,然后关闭。
当我从 Eclispe 内部运行项目代码时,它工作正常。程序显示带有“坏逻辑” Logo 的正确红屏(这是应该发生的情况)。
如果我使用 gradle 和命令从命令行构建项目
gradlew desktop:dist
然后运行创建的 jar,它只会打开并显示黑屏一秒钟,然后关闭。
使用的代码是默认的Java libgdx项目代码:
package com.mygdx.game.tesprac;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class TestLibgdx extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture img;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
img = new Texture("badlogic.jpg");
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(img, 0, 0);
batch.end();
}
}
桌面启动器:
package com.mygdx.game.tesprac.desktop;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;
import com.mygdx.game.tesprac.TestLibgdx;
public class DesktopLauncher {
public static void main (String[] arg) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
new LwjglApplication(new TestLibgdx(), config);
}
}
最佳答案
我终于找到了解决方案,并将其发布在这里供其他人查看。
1.) 确保 Android 项目中的 Assets 文件夹已“链接”到桌面项目中。为此,请在 Package Explorer 中将 Assets 文件夹拖到桌面项目,并在出现提示时选择允许链接文件夹的选项。
2.) 右键单击桌面项目选择属性 -> 构建路径,然后将 android 项目添加到“项目”选项卡下的构建路径中。
3.) 在android项目中右键单击assets文件夹并选择build path -> 'use as source'
4.) 右键单击桌面项目,然后选择:导出 -> Java -> 可运行的 JAR 文件,选择“将所需的库打包到生成的 JAR 中”选项 -> 完成。
关于java - 无法从 Eclipse 将默认 Java libGDX 项目导出为 jar,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36972509/