我想使用 bukkit 插件中的方法在 Minecraft 中构建一个简单的金字塔。最终结果应如下所示:
我写了这段代码:
public static void buildPyramid(Location l) {
Location pos;
for(int i = -2; i <= 2; i++) {
for(int j = -2; j <= 2; j++) {
pos = l.clone().add(i, 0, j);
Bukkit.broadcastMessage(Math.abs(i) + Math.abs(j) + ""); // for test
int diff = Math.abs(i) + Math.abs(j);
switch(diff) {
case 2:
l.getBlock().setType(Material.BEDROCK);
break;
case 1:
l.getBlock().setType(Material.BEDROCK);
pos.add(0, 1, 0);
l.getBlock().setType(Material.BEDROCK);
pos.add(0, -1, 0);
break;
case 0:
l.getBlock().setType(Material.BEDROCK);
pos.add(0, 1, 0);
l.getBlock().setType(Material.BEDROCK);
pos.add(0, 1, 0);
l.getBlock().setType(Material.BEDROCK);
pos.add(0, -2, 0);
break;
default:
break;
}
}
}
}
不幸的是,发生的情况是,一个基岩被放置在位置 l 上,而没有其他任何反应。 真是令人失望……有什么帮助吗?
最佳答案
您的问题在这里:
for(int i = -2; i <= 2; i++) {
for(int j = -2; j <= 2; j++) {
pos = l.clone().add(i, 0, j);
Bukkit.broadcastMessage(Math.abs(i) + Math.abs(j) + ""); // for test
int diff = Math.abs(i) + Math.abs(j);
处理主体变量情况的第一种方法是:i = -2 且 j = -2。执行此行后:
int diff = Math.abs(i) + Math.abs(j);
它们将是 i = -2 和 j = -2 但 diff = 4 因为 Math.abs()
方法将两个变量的 -2 转换为 2,然后将它们相加得出 diff。因此,您的 switch-case
语句将无法正常工作。顺便说一句,我建议您从头开始重新计算所有事情。
关于java - 在 Minecraft bukkit 插件中构建金字塔,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41302042/