我正在开发获取屏幕截图的静态库,从 OpenGL 应用程序获取它们需要特殊处理。
当客户端应用程序链接到我的静态库时,它必须添加我的库使用的框架,例如获取 OpenGL 屏幕截图,即使客户端应用程序未使用 OpenGL,它也必须与 OpenGLES.framework 链接,这很糟糕。如果客户端已链接到 OpenGLES.framework 并动态启用从 OpenGL 截屏,我正在尝试检查库。
问题是当我尝试使用像这样的 C 函数时出现编译错误:
if(&glReadPixels != NULL) {
glReadPixels(0, 0, size.width, size.height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
}
如您所见,我可以检查方法是否存在,但如何调用它才不会导致链接器错误?当我用我的库编译客户端时,我得到了这个:
Undefined symbols for architecture i386:
"_glReadPixels", referenced from:
+[TakeScreenshotUtil takeOpenGLScreenshotWithContext:layerSize:] in libScr-iOS.a(TakeScreenshotUtil.o)
我正在尝试使用
__attribute__ ((weak))
但它不起作用(不改变任何东西)。
最佳答案
您可以打开正在执行的应用程序并检查它是否链接到 OpenGL。首先,使用 -rdynamic(或 Apple 的 GCC 理解的任何等效项)重新编译您的应用程序。然后用下面的代码找一个函数:
#import <dlfcn.h>
void (*_glReadPixels)(int, int, float, float, int, int, void *);
_glReadPixels = dlsym(NULL, "glReadPixels");
if (_glReadPixels != NULL) {
/* take screenshot */
}
关于iphone - 弱链接 C 函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10684232/