我在使 setOnKeyPressed 方法与 MouseEvent.MOUSE_ENTERED 一起使用时遇到困难。我的目标是仅当鼠标位于舞台中的节点(更准确地说是形状)上时才运行 setOnKeyPressed 事件,但即使鼠标不在形状上,也会调用我的 setOnKeyPressed 方法。 这是我创建形状的方法:
Circle circle= new Figura().createCircle(40, 50, 50, Color.BLACK);
root.getChildren().add(circle);
circle.setCenterX(stage.getWidth()/2);
circle.setCenterY(stage.getHeight()/2);
addMouseScrolling(circle);
addKeyPressed(circle); // this handle the 'KeyPressed' and 'Mouse_Entered' events
circle.requestFocus();
这是我处理 mouseEvent + setOnKeyPressed 内容的方法:
public void addKeyPressed(Node node) {
node.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, e -> {
node.setOnKeyPressed(t -> {
if (t.getCode()==KeyCode.R) System.out.println("Key "R" pressed!");
});
});
}
正如我所说,我希望仅当鼠标位于节点上方时才调用 setOnKeyPressed 方法,现在我始终调用它,而不仅仅是鼠标位于节点上方时:我创建了圆圈(仅创建它并不使 setonkeypressed 工作)然后我单击它,从现在开始,当我在任何地方按“r”时,我都会在控制台上打印“按下“R”键”。我希望我清楚地解释了我的问题。 提前致谢。
最佳答案
最简单的方法是使用 KeyEvent.KEY_PRESSED
处理程序,并将 if (node.isHover) { ... }
添加到您的处理程序中:
public void addKeyPressed(Node node) {
node.addEventHandler(KeyEvent.KEY_PRESSED, e -> {
if (node.isHover()) {
if (e.getCode()==KeyCode.R) System.out.println("Key "R" pressed!");
}
});
}
您还可以通过添加和删除按键事件处理程序来完成此操作,如下所示:
public void addKeyPressed(Node node) {
EventHandler<KeyEvent> keyHandler = e -> {
if (e.getCode() == KeyCode.R) {
System.out.println("Key \"R\" pressed!");
}
} ;
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, e -> {
node.addEventHandler(KeyEvent.KEY_PRESSED, keyHandler);
});
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED, e -> {
node.removeEventHandler(KeyEvent.KEY_PRESSED, keyHandler);
});
}
此版本允许您在鼠标进入节点时自动请求焦点在该节点上。只需修改鼠标输入的处理程序:
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, e -> {
node.addEventHandler(KeyEvent.KEY_PRESSED, keyHandler);
node.requestFocus();
});
关于java - 如何使 setOnKeyPressed 与 MouseEvent.mouse_entered 一起使用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48356752/