当我将鼠标悬停在字体上时,我试图将字体的颜色更改为白色,以便用户可以清楚地单击该特定按钮以继续。 然而,我很困惑为什么它没有变成白色,而是保持原来的颜色。 我正在使用 Hiero 来获取我的字体。
if (hovertext1.contains(tp.x, tp.y)) {
font5.setColor(Color.WHITE);
if (Gdx.input.isTouched()) {
game.setScreen(new ChooseLevel(game));
dispose();
}
} else {
font5.setColor(Color.BLACK);
}
我只是很困惑为什么当我将其悬停时它没有改变颜色?
悬停文本是使用矩形创建的变量。
tp - 来自:
Vector3 tp = new Vector3();
@Override
public boolean mouseMoved(int screenX, int screenY) {
// TODO Auto-generated method stub
camera.unproject(tp.set(screenX, screenY, 0));
return false;
我在这里确定了hovertext1;
hovertext1 = new Rectangle(330,255,125,50);
如果我要让它返回 true,我会在哪里做呢?
最佳答案
这不是对您问题的直接回答,但我认为使用 Scene2D
库对您的任务来说会很方便。只是为了表明我的意思 - 这是一个非常简单的示例,说明如何按照您的要求进行操作:
public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
Stage stage;
public void create() {
stage = new Stage();
stage = new Stage();
final Label label = new Label("TEST", new Label.LabelStyle(new BitmapFont(), Color.WHITE));
label.setColor(Color.BLACK);
label.setPosition(Gdx.graphics.getWidth() / 2, Gdx.graphics.getWidth() / 2);
label.addListener(
new InputListener() {
@Override
public void enter(InputEvent event, float x, float y, int pointer, Actor fromActor) {
label.setColor(Color.WHITE);
}
@Override
public void exit(InputEvent event, float x, float y, int pointer, Actor toActor) {
label.setColor(Color.BLACK);
}
}
);
stage.addActor(label);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
float delta = Gdx.graphics.getDeltaTime();
stage.act(delta);
stage.draw();
}
}
了解有关 Scene2D
的更多信息:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Scene2d
关于java - 将鼠标悬停在文本上不改变颜色 - libgdx,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48631548/