你好,我正在尝试制作比数独解算器更强大的解决方案。我用Java制作了回溯算法,该算法从不等式数组输入中解决的问题比数独板更好,现在我想为其制作图形界面,这就是问题。
我想让我的游戏板看起来像这样。我试图在 GridPane 上的 JavaFX 中执行此操作,但我认为我不允许更改网格的板线以将其更改为不等式 (˄ ˅ < >)。然后我试图制作普通的数独方格,并在其上仅显示带有不等号的网格,但我无法使它们与线条匹配。
有什么好的方法可以在屏幕截图上制作这样的板吗?我想从不等式输入生成板,然后单击解决后显示它们填充数字。
我将非常感谢每一个帮助。
最佳答案
为每个单元格创建控件(具有由较大/较小符号给出的定义形状以及可编辑文本)的一种可能方法如下:
对于任何给定的单个单元格,您可以创建一个带有 Path
、Text
和 TextField
节点的方形区域。
路径只会被描边,不会被填充,也不会超出正方形区域,方便在3x3的正方形盒子里堆放9个单元格。
如果小区一侧需要更大的符号,则小区外的部分将由相邻小区定义,该相邻小区将使用较小的符号。
例如,这三个单元格:
可以组合成一个 3x1 行:
再多两行,我们将得到一个 3x3 的盒子:
完全符合要求。现在有了 8 个这样的盒子,我们就拥有了完整的数独。
现在让我们创建这个单元格。
大细胞
为了方便起见,我们定义三种可能的边类型:内部边较大和较低,边界边相等。
public enum Symbol {
GREATER, EQUAL, LOWER
}
让我们从路径
开始。我们将根据四个边的类型使用 MoveTo
和 LineTo
。
private static final double SIDE = 60;
private Path path;
private void createPath() {
path.getElements().clear();
path.getElements().add(new MoveTo(0d, 0d));
// top
path.getElements().add(new LineTo(SIDE / 3d ,0));
switch (top) {
case GREATER: path.getElements().add(new MoveTo(2d * SIDE / 3d, 0d)); break;
case EQUAL: path.getElements().add(new LineTo(2d * SIDE / 3d, 0d)); break;
case LOWER: path.getElements().add(new LineTo(SIDE / 2d, SIDE / 5d));
path.getElements().add(new LineTo(2d * SIDE / 3d, 0d));
break;
}
path.getElements().add(new LineTo(SIDE, 0d));
// right
path.getElements().add(new LineTo(SIDE, SIDE / 3d));
switch (right) {
case GREATER: path.getElements().add(new MoveTo(SIDE, 2d * SIDE / 3d)); break;
case EQUAL: path.getElements().add(new LineTo(SIDE, 2d * SIDE / 3d)); break;
case LOWER: path.getElements().add(new LineTo(SIDE - SIDE / 5d, SIDE / 2d));
path.getElements().add(new LineTo(SIDE, 2d * SIDE / 3d));
break;
}
path.getElements().add(new LineTo(SIDE, SIDE));
// bottom
path.getElements().add(new LineTo(2d * SIDE / 3d, SIDE));
switch (bottom) {
case GREATER: path.getElements().add(new MoveTo(SIDE / 3d, SIDE)); break;
case EQUAL: path.getElements().add(new LineTo(SIDE / 3d, SIDE)); break;
case LOWER: path.getElements().add(new LineTo(SIDE / 2d, SIDE - SIDE / 5d));
path.getElements().add(new LineTo(SIDE / 3d, SIDE));
break;
}
path.getElements().add(new LineTo(0d, SIDE));
// left
path.getElements().add(new LineTo(0d, 2d * SIDE / 3d));
switch (left) {
case GREATER: path.getElements().add(new MoveTo(0d, SIDE / 3d)); break;
case EQUAL: path.getElements().add(new LineTo(0d, SIDE / 3d)); break;
case LOWER: path.getElements().add(new LineTo(SIDE / 5d, SIDE / 2d));
path.getElements().add(new LineTo(0d, SIDE / 3d));
break;
}
path.getElements().add(new LineTo(0d, 0d));
}
有了这个路径,现在我们可以用文本节点定义区域。
值得注意的是,我们添加了一个 Clip
来切断走出单元格的路径的半个边框。
public class GreaterCell extends Region {
public enum Symbol {
GREATER, EQUAL, LOWER
}
private static final double SIDE = 60;
private final Path path;
private final Text text;
private final Symbol top, right, bottom, left;
private final Rectangle clip;
public GreaterCell(String number, Symbol top, Symbol right, Symbol bottom, Symbol left) {
this.top = top;
this.right = right;
this.bottom = bottom;
this.left = left;
getStyleClass().add("greater-cell");
path = new Path();
path.getStyleClass().add("path");
createPath();
text = new Text(number);
text.getStyleClass().add("text");
getChildren().addAll(path, text);
clip = new Rectangle(SIDE, SIDE);
setClip(clip);
}
@Override
protected void layoutChildren() {
super.layoutChildren();
resizeRelocate(0, 0, SIDE, SIDE);
Bounds b = text.getBoundsInParent();
text.resizeRelocate(SIDE / 2d - b.getWidth() / 2d, SIDE / 2d - b.getHeight() / 2d, SIDE / 2d, SIDE / 2d);
}
}
该行现在可以定义为:
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
GreaterCell tile31 = new GreaterCell("3", LOWER, LOWER, GREATER, EQUAL);
GreaterCell tile41 = new GreaterCell("6", LOWER, GREATER, GREATER, GREATER);
GreaterCell tile51 = new GreaterCell("5", GREATER, EQUAL, LOWER, LOWER);
HBox root = new HBox(0, new Group(tile31), new Group(tile41), new Group(tile51));
root.setAlignment(Pos.CENTER);
root.setPadding(new Insets(40));
Scene scene = new Scene(root, 400, 250);
scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("style.css").toExternalForm());
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
我们将再次看到上面的图片:
添加 TextField
以允许编辑现在是一项简单的任务。
private final TextField textField;
private final Symbol top, right, bottom, left;
private final Rectangle clip;
public GreaterCell(String number, Symbol top, Symbol right, Symbol bottom, Symbol left) {
...
textField = new TextField();
textField.setVisible(false);
getChildren().addAll(path, textField, text);
setOnMouseClicked(e -> {
if (e.getClickCount() == 2) {
text.setVisible(false);
textField.setText(text.getText());
textField.setVisible(true);
textField.requestFocus();
}
});
textField.setOnAction(e -> {
textField.setVisible(false);
text.setVisible(true);
text.setText(textField.getText());
});
textField.focusedProperty().addListener((obs, ov, nv) -> {
if (! nv) {
textField.setVisible(false);
text.setVisible(true);
}
});
}
@Override
protected void layoutChildren() {
super.layoutChildren();
...
textField.resizeRelocate(SIDE / 4d, SIDE / 4d, SIDE / 2d, SIDE / 2d);
}
请注意,创建一个 GreaterCellSkin
来管理渲染可能会更方便,而控件只有文本属性,但目前这种简单的方法已经足够了。
Style.css
.greater-cell {
-fx-background-color: lightgray;
}
.greater-cell > .path {
-fx-stroke: black;
-fx-stroke-width: 1.4px;
-fx-fill: null;
}
.greater-cell > .text {
-fx-font-size: 2em;
-fx-alignment: center;
}
.greater-cell > .text-field {
}
盒子
要创建一个框,可以方便地使用 GridPane
控件,该控件将布局 3x3 单元格。这部分内容被排除在本答案之外。
数独
最后,另一个 GridPane
将布置 3x3 框。这部分也被排除在这个答案之外。
关于java - 创造比数独游戏更伟大的游戏板,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49833050/