我正在构建一个带有一些必须旋转的形状的游戏,问题是,当鼠标从窗口出去时,它会停止动画,并在后台继续,因为当鼠标再次进入窗口时,它会继续在美好的时刻
我也尝试使用Timer
和TimerTask
但同样的问题
我已经构建了一个精彩的最小且完整的示例来解释:
public class Tests extends Application {
public static void main(String[] args) { launch(args); }
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
BorderPane pane = new BorderPane();
pane.setPrefSize(300, 300);
Arc arc = new Arc(150, 150, 50, 50, 0, 190.0);
arc.setFill(Paint.valueOf("#f32f32"));
Label label = new Label();
pane.setCenter(arc);
pane.setTop(label);
primaryStage.setScene(new Scene(pane));
primaryStage.show();
primaryStage.centerOnScreen();
Task<Void> task = new Task<Void>() {
@Override
protected Void call() throws Exception {
try {
Thread.sleep(2000);
Platform.runLater(() -> label.setText("Start"));
for (int i = 0; i < 360 * 5; i++) {
arc.setRotate(i);
Thread.sleep(5);
}
Platform.runLater(() -> label.setText("Stop"));
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
};
new Thread(task).start();
task.setOnSucceeded(e -> { Platform.exit(); System.exit(0); });
}
}
最佳答案
我认为您缺少用于轮换的 Platform.runLater:
for (int i = 0; i < 360 * 5; i++) {
final int j = i;
Platform.runLater(() -> arc.setRotate(j));
Thread.sleep(5)
}
关于java - 当鼠标不在窗口上方时,如何在不卡住的情况下对 UI 进行动画处理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50174310/