我使用下面的 cocos2d
代码并工作:
CCSprite *sprite1 = [[CCSprite alloc] init];
sprite1.position = ccp(SW*0.1f, SH*0.82f);
sprite1.normalMapSpriteFrame = normalMap;
sprite1.effect = glass;
sprite1.colorRGBA = [CCColor colorWithRed:0.0f green:0.0f blue:0.0f alpha:0.0f];
现在尝试将其移植到 Swift,但最后一行 colorRGBA
出现错误。帮助我获得正确的代码。
var sprite1 = CCSprite.node() as CCSprite
sprite1.position = ccp(SW*0.1, SH*0.82);
sprite1.normalMapSpriteFrame = normalMap;
sprite1.effect = glass;
sprite1.colorRGBA = ______ ?
最佳答案
刚刚在 Swift 中使用 SpriteBuilder 创建了一个新项目,尝试了这个并且一切正常:
var sprite = CCSprite()
sprite.colorRGBA = CCColor(red: 0.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 0.0)
也许你需要看看official documentation或者这个 answer关于桥接头?它们将帮助您在 Swift 中使用 Objective-C 类。
关于ios - Swift版Cocos2d代码: sprite1. colorRGBA,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29542044/