我正在尝试创建一个简单的游戏,其中每行都有一个盒子(外星人)(从左到右/从右到左),然后向下移动,单击鼠标就会出现一个球(火),当盒子和球相遇,玩家获胜,否则外星人入侵地球。
我的游戏创意来自于 [http://www.stanford.edu/class/cs106a/cgi-bin/classhandouts/23-ufo-game.pdf][1] 斯坦福讲座 [1]:
所以我尝试使用我的代码进行类似的操作。
package spaceInvader;
import javax.swing.JFrame;
public class Main {
public static void main(String args[]) throws InterruptedException{
JFrame jf = new JFrame("YY");
Space_GUI sg = new Space_GUI();
jf.add(sg);
jf.setSize(500,500);
jf.setVisible(true);
jf.setContentPane(sg);
Thread.sleep(2000);
sg.rc.move();
}
}
package spaceInvader;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;
public class Space_GUI extends JPanel{
public RectangleComponent rc;
public Space_GUI(){
rc = new RectangleComponent();
add(rc);
}
}
package spaceInvader;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JComponent;
public class RectangleComponent extends JComponent{
private int _xCoord;
private int _yCoord;
private static final int SIZE = 50;
public RectangleComponent(){
_xCoord = 10;
_yCoord = 10;
repaint();
}
public void move(){
_xCoord = 20;
_yCoord = 20;
repaint();
}
public void paintComponent(Graphics g){
_xCoord = getWidth()/2;
_yCoord = getHeight()/2;
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.black);
g.drawRect(_xCoord, _yCoord, SIZE, SIZE);
g.fillRect(_xCoord, _yCoord, SIZE, SIZE);
}
}
在我的代码中,我试图只显示该框,但随后没有显示。我尝试添加 JButton,但只显示该按钮,而没有显示该框。
最佳答案
好吧,由于某种原因,我现在看到了 RectangleComponent 代码,并且发现了问题:
- RectangleComponent 扩展了 JComponent,并且 JComponent 的首选大小是 [0, 0],因此如果您对此不采取任何措施,当然不会显示任何内容。
- 一种解决方案是为 RectangleComponent 提供一个 getPreferredSize 方法,该方法告诉布局管理器它应该是什么大小。
- 另一种可能的解决方案是对保存 RectangleComponent 对象的 Space_GUI JPanel 使用不同的布局管理器。例如,如果您让它使用 BorderLayout 并添加 RectangleComponent BorderLayout.CENTER,那么 RectangleComponent 将填充 Space_GUI JPanel。
- 另一个问题是,您小心地设置了 _xCoord 和 _yCoord 变量,然后在 move() 中更改它们,但这一切都是徒劳的,因为您在 RectangleComponent 的 PaintComponent 方法中将它们设置为完全不同的值。
关于java - JPanel 中的 DrawRect 未显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8459474/