我可以创建一个新的 MTLTexture
尺寸 w2/h2
现有 MTLTexture
区域 x1/y1/w1/h1
?
PS:我考虑过使用 MTLTexture.buffer?.makeTexture
但偏移量需要为 64 字节。为什么?
最佳答案
这是一个示例,说明如何使用 MPSImageLanczosScale
执行此操作。请注意,sourceRegion
是在源纹理的像素坐标系中表示的,destRegion
应该等于目标纹理的整个区域(请注意,它具体不说明目的地区域的起源):
let scaleX = Double(destRegion.size.width) / Double(sourceRegion.size.width)
let scaleY = Double(destRegion.size.height) / Double(sourceRegion.size.height)
let translateX = Double(-sourceRegion.origin.x) * scaleX
let translateY = Double(-sourceRegion.origin.y) * scaleY
let filter = MPSImageLanczosScale(device: device)
var transform = MPSScaleTransform(scaleX: scaleX, scaleY: scaleY, translateX: translateX, translateY: translateY)
let commandBuffer = commandQueue.makeCommandBuffer()
withUnsafePointer(to: &transform) { (transformPtr: UnsafePointer<MPSScaleTransform>) -> () in
filter.scaleTransform = transformPtr
filter.encode(commandBuffer: commandBuffer, sourceTexture: sourceTexture, destinationTexture: destTexture)
}
commandBuffer.commit()
commandBuffer.waitUntilCompleted()
如果您需要在 CPU 上读取目标纹理,您可以等到命令缓冲区完成,或者将完成的处理程序添加到命令缓冲区以在重采样工作完成时接收异步回调。否则,您可以在命令缓冲区中编码额外的工作并立即使用目标纹理。如果您要重复缩放纹理,您应该保留一个 MPSImageLanczosScale
实例,而不是重复创建它的实例。
关于ios - 裁剪和缩放 MTLTexture,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40970644/