我正在制作一个画板,我有几个问题。
- 每当我尝试在其上绘图时,它都不会自动更新。我通常必须调整屏幕大小才能更新。
- 我怎样才能做一些类似 mouseDragged 函数的事情,在其中我可以不断获取 x 和 y 坐标?
这是代码:
import java.awt.geom.*;
class griddedInput extends JComponent implements MouseListener
{
int SIZE = 10;
int scSize = 300;
int sSize = scSize/SIZE;
boolean [][] grid = new boolean[sSize][sSize];
public griddedInput(boolean grid[][])
{
grid=grid;
setPreferredSize(new Dimension(scSize,scSize));
addMouseListener(this);
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
int x, y;
for(y = 0; y < sSize; y ++) {
for(x = 0; x < sSize; x ++) {
if(grid[y][x])
g2.setColor(Color.BLACK);
else
g2.setColor(Color.WHITE);
g2.fillRect((x * SIZE), (y * SIZE), sSize, sSize);
}
}
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
int squareX = (int)e.getX() / SIZE;
int squareY = (int)e.getY() / SIZE;
grid[squareY][squareX] = !grid[squareY][squareX];
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
最佳答案
每当您想建议 JVM 绘制绘图组件时,您都需要在绘图组件上调用 repaint()
—— 最有可能在您的 MouseListener 方法中。
例如,
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
int squareX = (int)e.getX() / SIZE;
int squareY = (int)e.getY() / SIZE;
grid[squareY][squareX] = !grid[squareY][squareX];
repaint();
}
为了加快重绘速度,您还可以调用重载方法,该方法允许您重绘 GUI 的选定矩形,但我敢打赌,您不需要为此 GUI 执行此操作。
如果您希望其他人能够更好地理解代码并为您提供帮助,那么您还需要在代码缩进方面少一些“创意”。
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关于:
2.How can I do something like a mouseDragged function, in which i can continually get the x and y coords?
还添加一个 MouseMotionListener。它可以是同一个类,事实上,我通常为此使用一个匿名内部类,一个扩展了 MouseAdapter,并且我将其单个实例用于 MouseListener 和 MouseMotionListener。我在这个论坛的几篇帖子中都有使用它的示例。
关于java - 使用drawRect时图形太慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10792192/