一个外行人关于变量定义和使用的问题:
我需要制作一个 Java GUI 来获取用户的输入并将其存储在文本文件中。然而,这种写入必须在 Actionlistener 类内完成(即,用户单击按钮并创建和存储文本文件)。这意味着我必须在一个类(公共(public)类)中定义一个变量,并在另一个类(定义 Actionlistener 的类)中使用它。
我该怎么做?全局变量是唯一的方法吗?
在我的代码中,我首先将“textfield”定义为 JTextField,然后我希望它被读取(作为“text”)并存储(在“text.txt”中)。
import javax.swing.*;
//...
import java.io.BufferedWriter;
public class Runcommand33
{
public static void main(String[] args)
{
final JFrame frame = new JFrame("Change Backlight");
// ...
// define frames, panels, buttons and positions
JTextField textfield = new JTextField();textfield.setBounds(35,20,160,30);
panel.add(textfield);
frame.setVisible(true);
button.addActionListener(new ButtonHandler());
}
}
class ButtonHandler implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent event){
String text = textfield.getText();
textfield.setText("");
new BufferedWriter(new FileWriter("text.txt")).write(text).newLine().close();
// Afterwards 'text' is needed to run a command
}
}
当我编译时,我得到
Runcommand33.java:45: error: cannot find symbol
String text = textfield.getText();
^
symbol: variable textfield
location: class ButtonHandler
如果没有行 String text = 到 new BufferedWriter 代码就会编译。
请注意,我已经尝试过此建议 Get variable in other classes 和这个 How do I access a variable of one class in the function of another class? 但他们没有工作。
有什么建议吗?
最佳答案
让我们从设计的角度来看这个:ButtonHandler
听起来有点太通用了。按钮单击以什么方式“处理”?啊,它把文本字段的内容保存到一个文件中,所以它应该被称为“TextFieldSaver”(或者最好是不那么蹩脚的名字)。
现在,TextFieldSaver 需要有一个文本字段来保存,是吗?因此添加一个成员变量来保存文本字段,并通过构造函数传递在主类中创建的文本字段:
button.addActionListener(new TextFieldSaver(textfield));
....
class TextFieldSaver implements ActionListener {
JTextField textfield;
public TextFieldSaver(JTextField toBeSaved) {
textfield = toBeSaved;
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
String text = textfield.getText();
textfield.setText("");
new BufferedWriter(new FileWriter("text.txt")).write(text).newLine().close();
}
}
这不是唯一的方法,也不一定是最好的方法,但我希望它表明使用正确的名称有时会显示出一条出路。
关于java - java中如何在其他类中使用公共(public)类中定义的变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18090959/