嗨,我一直在尝试让这个系统根据火力数量来确定发射的子弹数量。
所以我创建了一个 switch 语句,它将允许它采用以前的子弹创建点,并随着火力的增加添加新的点。问题是我不知道如何计算未使用的数字。我尝试使用默认值,但后来我意识到,由于我把它放在顶部,它会经历更高火力的子弹升级,但尚未达到该数字。
有没有办法让它在选择值时执行某些操作? (请记住,我确实希望仍然使用原始的项目符号升级)我能想到的唯一其他方法是嵌套许多不同的 if 或 else 语句。这就是方法吗
我的代码:
switch(firePower){
case 30:
for(int i = -4; i <=4; i++){
Bullet a = new Bullet((int)playerx,(int)playery+i,-i);
bullet.add(a);
}
case 15:
for(int i = -2; i <=2; i++){
Bullet a = new Bullet((int)playerx,(int)playery+i,-i);
bullet.add(a);
}
case 4:
Bullet h = new Bullet((int)playerx, (int)playery-10, 0);
Bullet i = new Bullet((int)playerx, (int)playery-12, 0);
bullet.add(h);
bullet.add(i);
case 3:
Bullet f = new Bullet((int)playerx, (int)playery-6, 0);
Bullet g = new Bullet((int)playerx, (int)playery-8, 0);
bullet.add(f);
bullet.add(g);
case 2:
Bullet d = new Bullet((int)playerx, (int)playery+4, 0);
Bullet e = new Bullet((int)playerx, (int)playery-4, 0);
bullet.add(d);
bullet.add(e);
case 1:
Bullet b = new Bullet((int)playerx, (int)playery+2, 0);
Bullet c = new Bullet((int)playerx, (int)playery-2, 0);
bullet.add(b);
bullet.add(c);
case 0:
Bullet a = new Bullet((int)playerx, (int)playery, 0);
bullet.add(a);
break;
}
最佳答案
您需要添加break;
每次之后 case
否则它将执行所有操作,直到达到 break;
.
case n:
/* some code */
break;
顺便说一下,break;
当您想在满足退出条件之前强制退出循环时,也可以在循环中使用。
此外,正如 Josh M 提到的,有一个 default:
case 选项,如果没有的话,默认情况下可以使用 case:
switch 的计算结果为 true
.
关于java - 尝试在java中使switch case逻辑正确,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18797556/