我正在尝试在 LWJGL 应用程序中实现着色器。 如果我尝试附加着色器,则会出现“无效枚举”异常。 好吧,代码讲得更多......
private void attach(int progID) {
GL20.glAttachShader(progID, vertShaderID);
GL20.glAttachShader(progID, fragShaderID);
System.out.println("Tester: " + GLU.gluErrorString(GL11.glGetError()));
GL20.glLinkProgram(progID);
System.out.println("Tester: " + GLU.gluErrorString(GL11.glGetError()));
if(GL20.glGetShader(progID, GL20.GL_LINK_STATUS) == GL11.GL_FALSE) {
System.err.println("error during linking shaders! " + GL20.glGetProgramInfoLog(progID, 1000) + " " + GLU.gluErrorString(GL11.glGetError()));
}
GL20.glValidateProgram(progID);
System.out.println(GL20.glGetProgramInfoLog(progID, 1000));
System.out.println("Tester: " + GLU.gluErrorString(GL11.glGetError()));
System.out.println(GL20.glGetProgramInfoLog(progID, 1000));
if(GL20.glGetShader(progID, GL20.GL_VALIDATE_STATUS) == GL11.GL_FALSE) {
System.err.println("error during validating shaders! " + GL20.glGetProgramInfoLog(progID, 1000) + " " + GLU.gluErrorString(GL11.glGetError()));
}
}
产生输出:
测试人员:没有错误
测试人员:没有错误
验证成功
测试者:无效枚举
验证成功
所以我跟踪了这个函数的异常来源。 这个验证功能有什么作用?如果程序日志是“验证成功”,那么什么会产生此错误?或者是从我在应用程序中使用 GL 函数的任何其他情况调用的错误? Invlaid Enum 错误是什么意思?这意味着我使用了错误的 GL 类型?
最佳答案
GL_LINK_STATUS
不是您可以使用 glGetShader{iv} (...)
查询的内容,即着色器状态。您可能打算对每个着色器使用 GL_COMPILE_STATUS
。
GL20.glGetShader (vertShaderID, GL20.GL_COMPILE_STATUS);
GL20.glGetShader (fragShaderID, GL20.GL_COMPILE_STATUS);
GL_LINK_STATUS
只是 glGetProgram{iv} (...)
的有效枚举:
GL20.glGetProgram (progID, GL20.GL_LINK_STATUS);
理想情况下,您应该检查每个着色器的编译状态,然后使用我上面提到的函数和枚举链接所有着色器后的链接状态。
关于java - OpenGL LWJGL 无效枚举,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19061347/