java - 由于图像加载,GUI 不断崩溃?

标签 java image swing jframe awt

我目前正在尝试为类(class)创建游戏,并且我决定尝试加载 GUI 并显示背景图像。

但是,我决定创建一个单例 ImageLoader 类,该类具有一个 HashMap,用于缓存已加载一次的图像并存储和/或返回新的 BufferedImage。其主要目的是轻松有效地访问即将实现的多个敌方实体/发射的导弹的 Sprite 。

现在 Game 类尚未完成,但它应该运行,它确实运行了!只是不像我预期的那样。

我希望它能够运行并显示带有背景图像的 GUI,但是 GUI 仅显示了一瞬间,然后就崩溃了。

这里是Game类(在runGameLoop方法中绘制图像)

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JFrame;

public class Game extends Canvas{

private JFrame frame;
private BufferStrategy strat;
private boolean stillPlaying;


public Game(){
    frame = new JFrame("Pirate Game!");

    frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            System.exit(0);
        }
    });

    frame.getContentPane().add(this);
    setIgnoreRepaint(true);
    frame.setSize(800,600);
    setBounds(0,0,800,600);
    frame.pack();
    frame.setResizable(false);
    frame.setVisible(true);
    this.createBufferStrategy(2);
    strat = getBufferStrategy();
    stillPlaying = true;
}

public static void main(String[] args) {
    Game g = new Game();
    g.runGameLoop();
}

private void runGameLoop() {
    long initLoop = System.currentTimeMillis();
    //while(stillPlaying){
        long change = initLoop - System.currentTimeMillis();
        initLoop = System.currentTimeMillis();
        Graphics2D gfx = (Graphics2D) strat.getDrawGraphics();
        BufferedImage sourceImage = ImageLoader.getImageLoader().getImage("resources/Untitled.jpg");
        gfx.drawImage(sourceImage,0,0,null);
    //}
}

}

这是 ImageLoader 类

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.net.URL;
import java.util.HashMap;

import javax.imageio.ImageIO;


public class ImageLoader {

private HashMap<String,BufferedImage> storedImages = new HashMap<String,BufferedImage>();
private static ImageLoader single = new ImageLoader();

public static ImageLoader getImageLoader() {
    return single;
}

public BufferedImage getImage(String place) {
    BufferedImage image=null;
    if (storedImages.containsKey(place))
        return storedImages.get(place);
    else{
        try{
            URL location =  this.getClass().getClassLoader().getResource(place);
            if(location == null)
                System.exit(0);

            image = ImageIO.read(location);
        }
        catch(Exception e){
            System.out.println(e);
            System.exit(0);
        }

        storedImages.put(place,image);
        return storedImages.get(place);
    }
}


}

感谢您的帮助!我愿意接受批评。

最佳答案

您的图像应该与尝试加载它们的类位于同一包中。一个简单的解决方法是复制所有图像(如果您使用的是 IDE),右键单击包,然后粘贴。只要您仅使用图像文件名作为路径,即“mypic.png”,它应该可以正常工作。

<小时/>

编辑

所以我让它停止关闭。我所做的就是改变这个

URL location =  this.getClass().getClassLoader().getResource(place);

URL location =  this.getClass().getResource(place);

唯一的问题是图像没有绘制。我不太清楚如何 Canvas有效,它是 AWT,我只熟悉 Swing,所以我将其更改为 JPanel并覆盖 paintComponent方法。并做了一些其他微妙的改变。你可以检查一下。如果您有任何疑问,请告诉我。

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Game extends JPanel {

    private JFrame frame;
    private BufferStrategy strat;
    private boolean stillPlaying;

    public Game() {
        frame = new JFrame("Pirate Game!");

        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });

        frame.getContentPane().add(this);
        setIgnoreRepaint(true);
        frame.pack();
        frame.setResizable(false);
        frame.setVisible(true);
        stillPlaying = true;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Game g = new Game();
        g.runGameLoop();
    }

    private void runGameLoop() {
        long initLoop = System.currentTimeMillis();
        // while(stillPlaying){
        long change = initLoop - System.currentTimeMillis();
        initLoop = System.currentTimeMillis();
        //Graphics2D gfx = (Graphics2D) strat.getDrawGraphics();
        //BufferedImage sourceImage = ImageLoader.getImageLoader().getImage(
                //"stackoverflow.png");
        //gfx.drawImage(sourceImage, 0, 0, null);
        // }
    }

    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
        BufferedImage sourceImage = ImageLoader.getImageLoader().getImage(
                "stackoverflow.png");
        g.drawImage(sourceImage, 0, 0, this);
    }

    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(800, 600);
    }

}
<小时/>

另一种可行的方法是如果你的 resources位于 src文件夹。也许以前不是这样的

enter image description here

那么您之前使用的代码片段就可以工作了

BufferedImage sourceImage = ImageLoader.getImageLoader().getImage(
                "resources/stackoverflow.png");

......

URL location = this.getClass().getClassLoader().getResource(place);

注意,在上述场景中,当使用 getClass().getResource() 时,没有 classLoader() ,您的路径应以 / 开头

关于java - 由于图像加载,GUI 不断崩溃?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21010464/

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